Cinta gratis untuk semua orang
Apakah anggaran besar, profil tinggi, bayaran untuk bermain MMO adalah kematian yang lama dan menyakitkan? Tidak dapat dipungkiri bahwa pasar dan gamer hanya dapat mendukung begitu banyak MMO berbayar untuk bermain, dan sangat sedikit gamer yang memiliki waktu atau uang untuk memainkan lebih dari satu MMO per bulan.
Pada tahun lalu, Turbine’s Dungeons & Dragons Online terpaksa bertransisi ke model free-to-play (kemudian melonjak ke posisi ketiga dalam daftar MMO paling populer menurut NPD Group).
Suatu saat nanti, Lord of the Rings Online akan mengikuti jalur yang sama seperti DDO, bukan karena gagal, namun karena langkah tersebut telah terbukti sangat populer dan menguntungkan untuk game tersebut.
Setahun yang lalu, Sony Online Entertainment meluncurkan entri ramah keluarga Situs Slot138, Free Realms, dalam genre ini, yang terbukti sukses besar dan menarik jutaan pemain.
Tapi mengapa sukses? Sederhana. Tidak ada yang menarik perhatian banyak orang seperti kata “gratis”. Ini seperti menawarkan emas AoC “tanpa pamrih”, atau seperti saat Anda berada di supermarket dan petugas yang tampak bosan menyorongkan es krim gratis atau salah satu hot dog kecil dengan tusuk gigi kepada Anda. Tentu saja, mereka sudah duduk di sana sepanjang sore, dan Anda tidak tahu seperti apa rasanya atau di mana saja mereka berada, tapi sayangnya, mereka gratis!
Begitu pula dengan MMO. Yang harus Anda lakukan hanyalah menempelkan tag stiker “gratis untuk bermain” yang semakin populer di atasnya, dan tiba-tiba semua gamer membicarakan game Anda dan secara aktif melakukan rooting agar game tersebut menjadi lebih baik. Kenyataannya adalah bagi sebagian besar gamer, game gratis yang layak bernilai sama dengan game berbayar yang bagus, ada banyak game online berbayar untuk bermain multipemain besar-besaran di pasaran yang menuntut uang yang diperoleh dengan susah payah, dan saat ini game gratis masih ada. keluar dan berdengung. buat
Gaji tidak akan hilang
Namun, itu tidak berarti bahwa MMO berbayar untuk bermain sepenuhnya sesuai keinginan dodo. Bayar untuk bermain adalah model yang sudah terbukti, dan tidak akan berhasil. Jika pembayaran untuk bermain MMO saat ini di pasar mulai menurun, mereka selalu dapat melakukan apa yang dilakukan Dungeons and Dragons Online untuk memberikan kehidupan baru ke dalam penjualan mereka… bebas bermain.
Faktanya adalah ada dua cara pasti untuk bertahan di ruang bayar untuk bermain.
Yang pertama, yang paling sulit, dan paling menguntungkan, adalah menjadi standar de facto, sebuah MMO yang mendefinisikan genre yang ingin dimainkan semua orang.
Saat ini adalah MMO World of Warcraft, 7 tahun yang lalu adalah EverQuest. Pembawa Standar selalu ditentukan oleh serangkaian aturan yang berbeda, kenyataannya, mereka membuat aturan sendiri, dan basis pelanggan setianya selalu siap melakukan misi demi misi, serangan demi serangan untuk mendapatkan XP dan WoW Gold.
Ada kesuksesan sekunder dan tersier, tetapi MMO seperti Warhammer Online, Age of Conan, dan Aion belum mencapai tingkat kesuksesan fenomenal World of Warcraft.
Jadi, apa lagi jalan pasti menuju kesuksesan di bidang bayar untuk bermain? Nah, jika Anda dapat memenuhi ceruk pasar tertentu, yang belum dimanfaatkan jika Anda mau, maka Anda akan menjadi raja di kastil kecil Anda sendiri, tapi hei, kastil kecil tetaplah kastil.
Misalnya, lihat saja Eve Online, sebuah MMO yang mungkin memiliki sepersepuluh basis pelanggan WW, namun juga telah berkembang menjadi lebih ambisius dan semakin kuat, tidak mampu bersaing dengan MMO yang banyak dipasarkan seperti Tabula Rasa karya Richard Garriott. . . Mereka yang memerankan Hawa di pinggir jalan lebih peduli dengan dunia fiksi ilmiah yang didorong oleh finansial daripada WoW Gold dan Ion Kinah.
Demikian pula, MMO seperti Star Trek Online akan selalu memiliki basis pelanggan inti kecil yang harus dapat didukung oleh pengembang, asalkan mereka mengikuti model keuangan yang masuk akal. MMO niche lebih sulit untuk dipasarkan, dan seringkali tidak mendapat dukungan finansial dari sepupu mereka yang lebih populer, namun mereka masih sangat menguntungkan.
Di mana Anda mulai mengalami masalah adalah ketika waralaba lain yang lebih populer memutuskan untuk pindah ke niche Anda, seperti Fallen Earth dan Bethesda tampaknya berupaya menciptakan MMO berbasis di alam semesta Fallout. Jika Anda berencana membuat MMO khusus, jangan membuat klon WoW, carilah sesuatu yang baru… seperti MMO gulat.